Моделирование простых форм с помощью сплайнов.

Теперь посмотрим, как с помощью сплайнов можно создавать несложные формы – тела вращения и выдавливания. Заодно познакомимся с тем, как работают модификаторы.

Для начала создайте любой сплайн и перейдите на вкладку Modify.

Немного общей теории (в процессе наполнения).

Из чего сделана 3d графика? 
В 3D все объекты состоят из треугольников, называемых гранями (faces), которые строятся на вершинах (vertices). Это объясняется аксиомой из школьного курса геометрии: через любые три точки, не лежащие на одной прямой, можно построить плоскость и только одну. Для удобства редактирования эти грани (faces, фэйсы) объединяются в полигоны. Обычно полигон состоит из двух граней, то есть он четырехугольный. Но, в принципе, в полигоне может быть сколько угодно фэйсов.На этом цилиндре грани обозначены пунктиром, а полигоны – сплошными линиями.

Сплайны, и работа с ними.

Если вам когда-либо приходилось иметь дело с векторной графикой, то вы наверняка знаете, что такое сплайны. Здесь есть те же кривые Безье, но в отличие от векторных редакторов, в максе мы можем делать сплайны трехмерными.
Сплайны могут применяться как сами по себе (например для создания траектории объекта), так и для моделирования более сложных объектов.

3ds max. Основные инструменты.

В этом уроке мы изучим основные инструменты макса, предназначенные для выделения и трансформации объектов.


3ds max. Введение

В этом уроке я расскажу о самых основах 3D макса. Начнем  того как он выглядит, что где находится и как называется.
кликните для увеличения